คู่มือ

Ak33: เกมจำลองริบบิ้น

การตัดสินใจแบบไบนารีที่เป็นอิสระและมีความน่าจะเป็นเท่ากัน 10 ครั้ง จะสร้างริบบิ้นสองเส้น เส้นละ 5 บิต ซอฟต์แวร์จะคำนวณความยาวของลำดับร่วมที่ยาวที่สุด (LCS) โดยค่าที่ตรงกันจะคงลำดับเดิมไว้แต่สามารถข้ามตำแหน่งได้ นี่ไม่ใช่ซับสตริงที่ติดกัน การเรียงลำดับใหม่ การนับจำนวนการตรงกันทั้งหมด หรือปริศนาผู้เล่น การคำนวณทำโดยอัตโนมัติ

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

ริบบิ้น 5 บิตที่เป็นอิสระต่อกัน

การตัดสินใจแบบไบนารีที่เป็นอิสระและมีความน่าจะเป็นเท่ากัน 10 ครั้ง จะสร้างริบบิ้นสองเส้น เส้นละ 5 บิต ซอฟต์แวร์จะคำนวณความยาวของลำดับร่วมที่ยาวที่สุด (LCS) โดยค่าที่ตรงกันจะคงลำดับเดิมไว้แต่สามารถข้ามตำแหน่งได้ นี่ไม่ใช่ซับสตริงที่ติดกัน การเรียงลำดับใหม่ การนับจำนวนการตรงกันทั้งหมด หรือปริศนาผู้เล่น การคำนวณทำโดยอัตโนมัติ

ริบบิ้นที่เหมือนกันสองเส้นคือ 01010 และ 01010 มี LCS ยาว 5 บิต และคะแนนดิบคือ 3 ริบบิ้น 00000 และ 11111 ไม่มีค่าที่ตรงกันและได้คะแนน 0 ริบบิ้น 00000 และ 00111 มีความยาวร่วม 2 และคะแนน 0 ริบบิ้น 00000 และ 00011 มีความยาวร่วม 3 และคะแนน 1 สามารถข้ามตำแหน่งได้แต่ไม่สามารถเรียงลำดับใหม่

จากคู่ริบบิ้นทั้งหมด 1,024 คู่ คะแนนดิบ 0, 1, 2, 3 เกิดขึ้น 166, 444, 382, 32 ครั้ง ตามลำดับ มีคู่ที่ได้คะแนนบวก 858 คู่ การถ่วงน้ำหนักแบบเส้นตรง กำลังสอง และกำลังสาม จะรักษาความถี่ของผลลัพธ์ที่เป็นบวกไว้ คะแนนรวมที่เป็นบวกอาจมีค่าน้อยกว่าเดิมพันที่จับได้ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าทำกำไร

นำ 2 ออกจากความยาวร่วม

คะแนนดิบ=max(0, ความยาว LCS−2). ความยาวศูนย์ หนึ่ง และสอง ได้คะแนนศูนย์; ความยาวสามได้คะแนนหนึ่ง ความยาวสี่ได้คะแนนสอง และความยาวห้าได้คะแนนสาม การจับคู่หนึ่งชุดจะใช้เดิมพันเต็มจำนวน โดยไม่มีการแบ่งปันส่วนเดิมพันของริบบิ้นหรือแถว เลือกน้ำหนักก่อนการสุ่ม; ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากเห็นริบบิ้นแล้ว

ค่าเฉลี่ยสามและผลตอบแทนรวมคาดหวัง 96%

สำหรับเลขชี้กำลัง p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96×คะแนนดิบ^p/ค่าเฉลี่ย(คะแนนดิบ^p). ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 1.2734375, 2.20703125, 4.26171875 แต่ละโหมดมีผลตอบแทนรวมคาดหวังเท่ากับ 96% ของส่วนเดิมพันที่จับได้ นี่ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% หรือการรับประกันยอดคงเหลือสุดท้าย การยกกำลังสามหมายถึง คะแนน×คะแนน×คะแนน ไม่ใช่การคูณด้วยสาม หรือการยกกำลังสี่

เลือกก่อนการจับคู่แบบเต็มชุด

ส่วนเดิมพันที่จับได้เต็มจำนวนจะถูกหักก่อนการสุ่มริบบิ้นทั้งสองครั้ง การชำระเงินใช้เวลา 480 มิลลิวินาที เดิมพัน น้ำหนัก และการเติมเงินจะถูกล็อกในระหว่างกระบวนการชำระเงินหรือเมื่อมีคิวอัตโนมัติใช้งานอยู่ ระบบอัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุด 10 รอบเมื่อยอดเงินอนุญาต การหยุดจะยกเลิกเฉพาะรอบในอนาคตเท่านั้น โดยไม่ยกเลิกหรือคืนเงินสำหรับการสุ่มรอบปัจจุบัน

กระเป๋าเงินเสมือนแบบจำกัด

กระเป๋าเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดคงเหลือแบบจำนวนเต็มและการจ่ายเศษที่ตกค้างจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage จะมีการเพิ่มเครดิตส่วนรวมไปยังเศษที่บันทึกไว้ โดยส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษที่เหลือจะถูกส่งต่อไป เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีเงินฝาก เงินถอน หรือรางวัล การจัดเก็บเป็นของเบราว์เซอร์และโดเมนนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินชำระเงินภายนอก

ยอดคงเหลือที่ว่างเปล่าต่ำกว่าสิบจะเปิดใช้งานการเติมฟรี การคลิกที่ปุ่มนี้จะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 ไม่ได้เพิ่ม 1000 เข้าไปในยอดคงเหลือที่มีอยู่ เศษที่ตกค้างจะถูกเก็บไว้ การเติมจะไม่สามารถใช้งานได้ระหว่างกระบวนการตั้งยอดหรือคิวอัตโนมัติที่กำลังทำงานอยู่ การเปลี่ยนเดิมไม่สามารถบังคับให้เติมได้ขณะที่ยอดคงเหลืออยู่ที่สิบหรือมากกว่า ยอดคงเหลือศูนย์ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ จนกว่าผู้ใช้จะคลิกปุ่มเติมที่มีอยู่

คำถามที่พบบ่อย

Ak33 และตัวจำลองริบบอนของเราเองหรือไม่?

Ak33 เป็นชื่อการค้นหาในคู่มืออิสระนี้ ชิ้นส่วนผลการค้นหาหรือโดเมนที่ตรงกันไม่ได้หมายถึงธุรกิจ แอปพลิเคชันทางการ ใบอนุญาต บริการชำระเงิน หรือช่องทางการสนับสนุน เราไม่ได้ยืนยันผู้ดำเนินการหรือที่อยู่ทางการ Ribbon Alignment เป็นตัวจำลองเหรียญเสมือนของเราเองและไม่ให้หลักฐานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ภายนอก

ริบบอนห้าบิตที่เป็นอิสระต่อกันสองอัน?

การเลือกไบนารีที่เป็นธรรมและอิสระต่อกันสิบครั้งจะสร้างริบบอนสองอันอย่างละห้าบิต ซอฟต์แวร์จะคำนวณความยาวของลำดับร่วมที่ยาวที่สุด: ค่าที่ตรงกันจะรักษาลำดับสัมพัทธ์ไว้แต่อาจข้ามตำแหน่งได้ นี่ไม่ใช่ซับสตริงที่ต่อเนื่อง การเรียงลำดับใหม่ การนับการจับคู่ทั้งหมด หรือปริศนาผู้เล่น การคำนวณเป็นไปโดยอัตโนมัติ

ลบสองออกจากความยาวร่วม?

คะแนนดิบ=max(0,ความยาวLCS−2). ความยาวศูนย์ หนึ่ง และสอง ได้คะแนนศูนย์; ความยาวสามได้คะแนนหนึ่ง ความยาวสี่ได้คะแนนสอง และความยาวห้าได้คะแนนสาม การเดิมพันหนึ่งคู่ใช้เงินเดิมพันเต็มจำนวนโดยไม่มีการแบ่งปันเงินเดิมพันตามริบบิ้นหรือแถว เลือกการถ่วงน้ำหนักก่อนการสุ่ม; ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากเห็นริบบิ้นแล้ว

ค่าเฉลี่ยสามและผลตอบแทนรวมที่คาดหวัง96%?

สำหรับเลขชี้กำลัง p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96×คะแนนดิบ^p/ค่าเฉลี่ย(คะแนนดิบ^p). ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ1.2734375,2.20703125,4.26171875 โหมดแต่ละโหมดมีผลตอบแทนรวมที่คาดหวัง96% ของเงินเดิมพันที่จับได้ นี่ไม่ใช่โอกาสชนะ96% หรือการรับประกันยอดคงเหลือสุดท้าย การยกกำลังสามหมายถึงคะแนน×คะแนน×คะแนน ไม่ใช่การคูณด้วยสามหรือการยกกำลังสี่

เติมเงินด้วยตนเองเมื่ออยู่เฉยๆ หรือไม่?

เฉพาะยอดคงเหลือที่ว่างซึ่งต่ำกว่าสิบเท่านั้นที่จะได้รับเติมเงินฟรี การคลิกที่มันจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น1000; มันจะไม่เพิ่ม1000 ให้กับยอดคงเหลือที่มีอยู่ การคงเศษส่วนจะถูกเก็บไว้ การเติมเงินไม่สามารถใช้ได้ระหว่างการตั้งtlement หรือคิวอัตโนมัติที่กำลังทำงานอยู่ การเปลี่ยนเงินเดิมพันไม่สามารถบังคับให้เติมเงินได้ขณะที่ยอดคงเหลืออยู่ที่สิบหรือมากกว่า ยอดคงเหลือศูนย์ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่จนกว่าผู้ใช้จะคลิกที่การเติมเงินที่มีอยู่