Dua ribbon lima-bit yang bebas
Perilihan binari adil dan bebas yang berjumlah sepuluh membentuk dua ribbon lima-bit setiap satu. Perisian mengira panjang subrentetan sepunya terpanjang: nilai yang sepadu mengekalkan susunan relatifnya tetapi boleh melangkau kedudukan. Ini bukan subrentetan berterusan, susunan semula, kiraan semua padanan atau teka-teki pemain. Pengiraan adalah automatik.
Dua ribbon identikal 01010 dan 01010 mempunyai panjang LCS lima dan skor mentah tiga. Ribbon 00000 dan 11111 tidak mempunyai nilai sepunya dan mendapat skor sifar. Ribbon 00000 dan 00111 mempunyai panjang sepunya dua dan skor sifar. Ribbon 00000 dan 00011 mempunyai panjang sepunya tiga dan skor satu. Kedudukan boleh dilangkau, tetapi tidak boleh disusun semula.
Bagi 1024 pasangan, skor mentah 0, 1, 2, 3 masing-masing berlaku sebanyak 166, 444, 382, 32 kali. Terdapat 858 pasangan dengan skor positif. Pemberatan linear, kuasa dua dan kuasa tiga mengekalkan kekerapan hasil positif ini. Kredit kasar positif mungkin masih lebih kecil daripada taruhan yang ditangkap; ia tidak semestinya bermaksud keuntungan.
Tolak dua daripada panjang sepunya
Skor mentah=max(0,panjang LCS−2). Panjang sifar, satu dan dua mendapat skor sifar; panjang tiga mendapat skor satu, panjang empat mendapat skor dua dan panjang lima mendapat skor tiga. Satu pasangan menggunakan satu taruhan penuh tanpa perkongsian taruhan pita atau baris. Pilih pemberat sebelum melukis; ia tidak boleh diubah selepas melihat pita.
Tiga min dan 96% kredit kasar dijangka
Untuk eksponen p=1,2,3, pendarab kasar=0.96×skor mentah^p/min(skor mentah^p). Min tepat ialah 1.2734375, 2.20703125, 4.26171875. Setiap mod mempunyai kredit kasar dijangka sebanyak 96% daripada taruhannya yang ditangkap. Ini bukan peluang menang 96% atau baki akhir yang dijamin. Membangunkan kuasa tiga bermaksud skor×skor×skor, bukan mendarab dengan tiga atau mengambil kuasa empat.
Pilih sebelum pasangan penuh dilukis
Taruhan yang ditangkap sepenuhnya akan didebit sebelum melukis kedua-dua pita. Penyelesaian mengambil masa 480 milisaat. Taruhan, pemberat dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian atau giliran Auto aktif. Auto menjadualkan sehingga 10 pusingan apabila baki membolehkan. Hentikan membatalkan pusingan akan datang sahaja, tanpa membatalkan atau memulangkan loteri semasa.
Dompet maya terhad
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang telah diselesaikan dan baki pecahan yang dibawa ke hadapan disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan baki pecahan dibawa ke hadapan. Syiling-syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini sahaja, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.
Hanya baki rehat di bawah sepuluh menawarkan pengisian semula percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Baki pecahan yang dibawa ke hadapan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik yang aktif. Menukar taruhan tidak boleh memaksa pengisian semula apabila baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelum ini kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan pengira Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh pengekalan tepat, jangka hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak menjanjikan bahawa data teknikal tidak dapat mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.
Apa yang diperiksa oleh pengiraan bebas
Pemeriksaan susunan 1024 pasangan hanya menyemak Penjajaran Ribbon dan formula tepatnya. Ia tidak mengesahkan operator luar, lesen, aplikasi, penjana rawak, keupayaan pembayaran, privasi atau keselamatan. Ribbon terdahulu tidak menunjukkan ramalan berguna untuk pilihan bebas baharu, dan pengiraan subrentetan secara manual tidak mengubah pembayaran perisian.
Soalan lazim
Pertanyaan Ak33 dan simulator ribbon kami?
Ak33 ialah nama pertanyaan dalam panduan bebas ini. Petikan carian atau domain yang sepadan tidak menubuhkan perniagaan, aplikasi rasmi, lesen, perkhidmatan pembayaran atau saluran sokongan. Kami belum mengesahkan operator atau alamat rasmi. Penjajaran Ribbon adalah simulator syiling maya kami sendiri dan tidak memberikan bukti mengenai produk komersial luaran.
Dua ribbon lima-bit yang bebas?
Sepuluh pilihan binari adil yang bebas membentuk dua ribbon lima-bit setiap satu. Perisian mengira panjang subrentetan sepunya terpanjang: nilai yang sepadan mengekalkan susunan relatifnya tetapi boleh melangkau kedudukan. Ini bukan subrentetan berterusan, susunan semula, bilangan semua padanan atau teka-teki pemain. Pengiraan ini adalah automatik.
Tolak dua daripada panjang sepunya?
Skor mentah=max(0, panjang LCS−2). Panjang sifar, satu dan dua mendapat skor sifar; panjang tiga mendapat skor satu, panjang empat mendapat skor dua dan panjang lima mendapat skor tiga. Satu pasangan menggunakan satu taruhan penuh tanpa perkongsian taruhan ribbon atau baris. Pilih pemberatan sebelum menarik; ia tidak boleh diubah selepas melihat ribbon.
Tiga min dan 96% kredit kasar jangkaan?
Bagi eksponen p=1,2,3, pendarab kasar=0.96×skor mentah^p/ purata(skor mentah^p). Purata tepat ialah 1.2734375, 2.20703125, 4.26171875. Setiap mod mempunyai kredit kasar jangkaan sebanyak 96% daripada taruhan yang ditangkap. Ini bukan peluang menang 96% atau baki akhir yang dijamin. Membangunkan kuasa tiga bermaksud skor×skor×skor, bukan mendarab dengan tiga atau mengambil kuasa empat.