Ak33クエリと当社の独自リボンシミュレーター
Ak33は当独立ガイドにおけるクエリ名です。検索スニペットや一致するドメインは、事業体、公式アプリケーション、ライセンス、決済サービス、またはサポートチャネルの存在を示すものではありません。当社は運営者または公式住所を確認していません。Ribbon Alignmentは当社の独自仮想コインシミュレーターであり、外部の商業製品に関する証拠を提供するものではありません。
2つの独立した5ビットリボン
独立な公平な2値の選択が10個行われ、それぞれ5ビットずつの2つのリボンが形成されます。ソフトウェアはこれら2つのリボンの最長共通部分列(LCS)の長さを計算します。一致する値は相対的な順序を維持しますが、位置をスキップすることが可能です。これは連続する部分文字列ではなく、並べ替えや全一致のカウント、プレイヤーのパズルでもありません。この計算は自動的に行われます。
同じリボン「01010」と「01010」の場合、LCSの長さは5で、ラウンドスコアは3になります。「00000」と「11111」の場合、共通値はなくスコアは0です。「00000」と「00111」の場合、共通長は2でスコアは0です。「00000」と「00011」の場合、共通長は3でスコアは1になります。位置はスキップ可能ですが、順序が入れ替わることはありません。
1024組のペア全体において、ラウンドスコア0、1、2、3の出現回数はそれぞれ166、444、382、32回です。正のスコアが出るペアは858組あります。線形、2乗、3乗の重み付けを適用しても、正の結果が出る頻度は維持されます。正の総クレジットは、獲得した賭け金よりも小さくなる可能性があります。必ずしも利益を意味するわけではありません。
共通長から2を減算する
ラウンドスコア=max(0, LCSの長さ−2)。長さが0、1、2の場合はスコア0、長さが3の場合はスコア1、長さが4の場合はスコア2、長さが5の場合はスコア3となります。1組のペアは1つの賭け金を完全に使用し、リボンや行ごとの賭け金の分割はありません。重み付けはリボンを確認する前に選択してください。リボンを確認した後に変更することはできません。
有限の仮想ウォレット
ブラウザウォレットの初期残高は1000コインです。整数部分の残高と小数点以下の繰り越し分はlocalStorageに保存されます。小数部分の繰り越し分には総クレジットが加算され、整数部分がクレジットとして付与され、残りの小数部分は次へ繰り越されます。これらのコインには現金価値はなく、入金、出金、または賞金もありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属しており、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
残高が10未満の場合のみ「無料リフィル」が利用可能です。これをクリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。小数部分の繰り越し分は保持されます。決済中または自動キューが稼働中はリフィルは利用できません。残高が10以上の場合、賭け額の変更ではリフィルを強制できません。以前に保存された0残高は、ユーザーが利用可能なリフィルをクリックするまで、再読み込み後も0のままです。
リクエストとプライバシー制限
ゲームにはログインや個人情報フォームは不要です。それが個人データが処理されないことを意味するわけではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideのカウンターをリクエストしており、ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの運用方法、匿名性の確立は、ここでは独立して検証されていません。技術データが個人を特定したり、個人とリンクされたりしないという保証はありません。
よくある質問
Ak33のクエリと独自のリボンシミュレーター?
Ak33は、この独立したガイドにおける検索用語です。検索スニペットや一致するドメインが存在しても、それが事業体、公式アプリ、ライセンス、決済サービス、またはサポートチャネルであることを意味するものではありません。当サイトは運営者や公式住所を確認していません。Ribbon Alignmentは当サイト独自の仮想コインシミュレーターであり、外部の商業製品に関する根拠を示すものではありません。
独立した5ビットのリボンが2つ?
10回の独立した公平な二項選択により、各5ビットのリボンが2つ生成されます。ソフトウェアはこれら2つのリボンの最長共通部分列の長さを計算します。一致する値は相対的な順序を維持しますが、位置をスキップしても構いません。これは連続する部分文字列ではなく、並べ替え、すべての一致の合計、またはプレイヤーのパズルでもありません。計算は自動で行われます。
共通の長さから2を引く?
得点はmax(0, LCSの長さ - 2)で計算されます。長さが0、1、2の場合は得点0、長さが3の場合は得点1、長さが4の場合は得点2、長さが5の場合は得点3となります。1組のプレイには1回の賭け金が費やされ、リボンや行の賭け金は共有されません。重み付けはリボンを描画する前に選択してください。リボンを確認した後に変更することはできません。
平均と96%の期待される総クレジット?
指数pが1、2、3の場合、総乗算係数は0.96×(raw score^p) / 平均(raw score^p)で計算されます。正確な平均値はそれぞれ1.2734375、2.20703125、4.26171875です。各モードでは、獲得した賭け金の96%が期待される総クレジットとなります。これは96%の当選確率や、最終残高が保証されることを意味するものではありません。3乗(cubing)とは、得点×得点×得点を意味し、3を掛けたり、4乗したりすることではありません。
アイドル時に手動で補充?
残高が10未満の場合のみ、無料のチャージが利用可能です。これをクリックすると残高は1000に設定され、既存の残高に1000が加算されるわけではありません。端数の持ち越しは保持されます。決済中または自動キューがアクティブな状態では、チャージは利用できません。残高が10以上の場合、賭け額の変更だけではチャージを強制することはできません。以前に保存された残高0は、ユーザーが利用可能なチャージをクリックするまで0のまま維持されます。